複数のオブジェクトで穴をあけたり一つにしたりする「ブール演算」

Maya

Maya2023です。

論理和

重なっている部分の中身をなくして1つのオブジェクトにします。

オブジェクト内部にフェースが残らないため、余計なフェースデータを削除できます。

論理差(A – B)

くり抜きたいオブジェクトを先に選択し、Shiftを押しながらもう一つのオブジェクトを選択します。

重なっている部分に合わせてくり抜かれます。

論理積

重なっている部分を残すような形でオブジェクトが作られます。

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