3DCG

Maya

Mayaのオブジェクトを「.stl」形式で保存する。

Maya2023での操作になります。「.stl」形式での保存を有効にするウィンドウ → 設定/プリファレンス → プラグイン マネージャ をクリックます。表示されたプラグインマネージャから「stlTranslator.mll」を見つけ出し、...
Maya

複数のオブジェクトで穴をあけたり一つにしたりする「ブール演算」

Maya2023です。論理和重なっている部分の中身をなくして1つのオブジェクトにします。オブジェクト内部にフェースが残らないため、余計なフェースデータを削除できます。論理差(A - B)くり抜きたいオブジェクトを先に選択し、Shiftを押し...
Maya

MayaのテクスチャをSubstance 3D Painterで作成する

UVエディタをきれいにするオブジェクトを選択した状態で、上の部分から UV>UVエディタを開く開いたエディタ右側にある 作成>自動ファイル>新規作成 をクリック下記画像のように設定を変更して、OK成功すると下記画像のようになる下記画像のよう...
Maya

Maya ピボットポイントを移動する

回転や移動をする際に利用する矢印などのことをピボットといいます。これがずれた際の戻し方を記載します手作業で戻すオブジェクトを選択した状態で「D」を押すことでピボットポイントだけ移動することができます自動で中央に移動させるオブジェクトを選択し...
Maya

Maya 丸みをつける3番を使いこなす

ソフトはMaya2023です。3番を押しても丸くならないとき丸くしたいオブジェクトを選択した状態で アトリビュートエディタ > スムーズメッシュ >スムーズメッシュプレビュー のチェックボックスにチェックを入れるこの状態で1と3を交互に押し...
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Maya オブジェクトを対称に複製する「ミラー・特殊な複製」と、対象にモデルを作成する「シンメトリ」

ソフトはMaya2023ですミラー顔など、同じように反対側も対照的に作成したい場合に利用する。反転させたい場所のフェースかエッジを選択した状態で、 メッシュの編集 > シンメトリ化対称の軸としたいエッジを1か所クリックして選択する。対象にオ...
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Maya 頂点数を減らす「折り畳み」と、頂点をくっつける「マージ」

ソフトはMaya2023です。折り畳み折りたたみしたいエッジを選択した状態で メッシュの編集 > 折り畳みこれによって選択したエッジがなくなり、エッジ左右の頂点同士が結合されるマージ同じ位置にある頂点をどちらも選択した状態で メッシュの編集...
Maya

Maya オブジェクトに切れ目を入れる・穴を埋める

切れ目を入れる境界線になるエッジを選択>メッシュの編集>デタッチ をクリックこれでエッジを境にして切れ目ができた。上下のフェースを移動すると実際に穴が開くのがわかる。穴を埋めるオブジェクトモードで選択した状態で、 メッシュ>穴を埋める埋める...
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Maya ショートカット一覧

ホットキー(ショートカットキー)一覧F1ヘルプ表示メニューセットの表示F2モデリングF3リギングF4アニメーションF5ダイナミクスF6レンダリングオブジェクトコンポーネントの選択と変換F7マルチコンポーネント選択F8オブジェクト/コンポーネ...